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Text File  |  1993-04-23  |  5KB  |  125 lines

  1.  
  2.    EEEE M   M PPP  III RRR  EEEE      DDD  EEEE L    U   U X   X EEEE
  3.    E    MM MM P  P  I  R  R E         D  D E    L    U   U  X X  E
  4.    EEE  M M M PPP   I  RRR  EEE       D  D EEE  L    U   U   X   EEE
  5.    E    M   M P     I  R R  E         D  D E    L    U   U  X X  E
  6.    EEEE M   M P    III R  R EEEE      DDD  EEEE LLLL  UUU  X   X EEEE
  7.  
  8.  
  9.             Changes between Version 3.0 and Version 3.1
  10.  
  11. General Notes:
  12.  
  13. - 'readme.txt' has corrections to the manual describing the feature
  14. changes as well as errors in the manual.  WE HIGHLY RECOMMEND THAT YOU
  15. PERUSE 'readme.txt' BEFORE PLAYING THE GAME AGAIN.  But then again, maybe 
  16. the game will be more exciting if you DON'T read the readme.
  17.  
  18. - If you are having trouble with setting up a remote game, the new text 
  19. file 'remote.txt' goes into detail on how to do so and discusses some 
  20. of the problems that may occur.
  21.  
  22. Feature Changes:
  23.  
  24. - Human aircraft on explore orders will now take advantage of airbases as
  25. well as cities.
  26.  
  27. - Three new handicaps had been added to the handicap levels:  Advantages 1,
  28. 2, and 3.  Neutral cities attacked by a player with a combat advantage of
  29. 3 will automatically lose.
  30.  
  31. - "Move to" orders displayed do not reference grid locations anymore.
  32. Reference is by direction and distance.
  33.  
  34. - A unit in sentry or load ship will have it's orders cleared when given
  35. an activate command.
  36.  
  37. - Neutral cities will have their odds of victory reduced each time after
  38. it is attacked.
  39.  
  40. - A new menu item command 'End Turn' has been added.
  41.  
  42. - A save game may be specified on the command line, thus taking the game
  43. directly to play of the save game.
  44.  
  45. - A new user preference has been added to turn off color cycling.
  46.  
  47. - The computer remembers each player's last zoom level.
  48.  
  49. - Units that move under a previous turn's orders will do a temporary break
  50. of their move upon moving next to the first enemy unit.
  51.  
  52. - When using the keyboard to move the cursor, holding down the shift key
  53. will now cause the cursor to move in steps of five.
  54.  
  55. - When a scenario is loaded with more than one city owned by a player,
  56. the game will give the player the option of automatically setting all
  57. city productions to armies.
  58.  
  59. - Saved games, PBM games and modem games now have more security to
  60. discourage cheating.  Saved games are now much smaller.  Modem games now
  61. use passwords.
  62.  
  63. - In the advance game, the reduction of production efficiency due to over
  64. population is now only calculated at the start of a turn and remains in
  65. effect through the turn.  As a result, the effect of placing cities in
  66. 'no production' and removing units will not be observed until the next
  67. turn.
  68.  
  69.  Bug Fixes:
  70.  
  71. - When trying to delete a file that does not exist, the program will now
  72. report an error.
  73.  
  74. - Minor grammatical and spelling changes have been implemented in the help
  75. files.
  76.  
  77. - Due to a bug in some versions of Empire 2.xx, Empire Deluxe would not
  78. load some of the map files generated by Empire 2.xx.  You can now load
  79. those map files.  Also city initialization problems with loading Empire
  80. 2.xx maps at the start of a game (as opposed to loading it into the editor)
  81. have been fixed.
  82.  
  83. - In the map editor, if a map was resized, some coastal regions might not
  84. be drawn properly.  This problem has been fixed.
  85.  
  86. - In certain circumstances, city specialties might be lost.  This has been
  87. fixed.
  88.  
  89. - A problem with the AI disbanding units too aggressively has been fixed.
  90.  
  91. - Some SVGA problems with certain graphics cards that use the VESA standard
  92. has been fixed.
  93.  
  94. - Some sound degradation problems with the PC speaker and certain sound
  95. cards has been fixed.
  96.  
  97. - Network problems with Windows for Workgroups have been fixed.  However,
  98. a problem may occur if you are running the game in a DOS window from
  99. within WFWG, unless a change is made to your AUTOEXEC.BAT file.  There is
  100. a line placed in this file by the Windows for Workgroups installation -
  101. "<path>NET START".  This should be changed to "<path>NET START NETBEUI".
  102. By making this change, you will accomplish two things:  First, the network
  103. support will work properly in Empire Deluxe while running in a Windows DOS
  104. shell.  Secondly, you will not need to have Windows running to have the
  105. Network driver available for Empire Deluxe to use.
  106.  
  107. - Problems with the disk compression software included in MS_DOS Version
  108. 6.0 (doublespc) causing the player to rerun econfig have been fixed.
  109.  
  110. - Problems with units on transports not being activated until the turn
  111. after an unload command was given have been fixed.
  112.  
  113. - Problems with multiple modems attached to one machine have been fixed.
  114.  
  115. - Problems with the modem not answering the phone in certain
  116. circumstances have been fixed.
  117.  
  118. - Memory management has been reorganized such that out of memory errors
  119. (if you are getting any) may be a little less frequent.
  120.  
  121. - A bug which allowed moving airbases has been fixed.
  122.  
  123. - Several other minor bugs were fixed.
  124.  
  125.